Counter-Strike 2 es un shooter táctico por equipos, gratuito en Steam, en el que dos equipos de cinco jugadores se enfrentan en rondas cortas. Se parece poco a otros juegos de disparos: cada ronda empieza de cero y lo que compras depende del dinero que haya ganado tu equipo.
Cómo se juega
Los equipos son Terroristas y Antiterroristas. Los primeros intentan colocar una bomba en uno de los dos puntos del mapa, y los segundos deben impedirlo o desactivarla si ya está puesta. Una ronda acaba cuando un equipo elimina al otro, cuando explota la bomba, cuando se desactiva o cuando se acaba el tiempo.
Los jugadores no reaparecen durante la ronda. Si te eliminan, esperas a la siguiente. Por eso cada duelo importa y jugar con cuidado vale más que lanzarse sin pensar. En las partidas competitivas gana el primer equipo que consigue trece rondas, con cambio de bando a mitad del encuentro.
Modos para empezar
No hace falta lanzarse a competitivo el primer día. Hay varios modos para ir cogiendo el ritmo:
- Casual es más relajado y perdona más errores.
- Competitive es la versión seria de cinco contra cinco, con rangos.
- Premier también es competitivo, pero con un sistema de puntuación visible y de temporadas.
- Wingman es de dos contra dos en mapas más pequeños, ideal para practicar duelos.
- Deathmatch sirve para calentar y probar armas sin la presión de una ronda.
Lo más sensato es empezar en casual o deathmatch, aprender los mapas y las armas, y pasar a competitivo cuando te sientas cómodo.
La economía
En Counter-Strike 2 el dinero se gana con cada ronda y se gasta al principio de la siguiente. Entender la economía es lo que separa a quien sigue el ritmo de las rondas de quien solo dispara. Estos son los valores generales que figuran en las guías publicadas y pueden cambiar con futuras actualizaciones:
- Cada jugador empieza la primera ronda de cada mitad con 800 dólares.
- Ganar una ronda da 3.250 dólares por jugador, y algo más si es por explosión o desactivación de la bomba.
- Perder una ronda da una bonificación que sube con las derrotas consecutivas, desde 1.400 hasta un máximo de 3.400 dólares.
- Cada jugador puede acumular un máximo de 16.000 dólares.
- Los equipos que pierden pero colocan la bomba reciben un extra.
Las eliminaciones también dan dinero. Con la mayoría de rifles y pistolas ganas 300 dólares, con subfusiles 600, con escopetas 900, con el AWP solo 100 y con el cuchillo 1.500. Por eso un arma barata puede rendir más que una cara.
Tipos de ronda
Los jugadores habituales distinguen cuatro tipos. La ronda de pistola es la primera de cada mitad, con poco dinero para todos. La ronda eco es cuando el equipo decide no comprar, o comprar muy poco, para ahorrar y poder comprar a lo grande en la siguiente. La compra forzada es gastar lo que se tiene aunque no alcance para un equipo completo. Y la compra completa es cuando todos pueden pagar rifle, chaleco, casco y granadas.
Decidir qué ronda toca no es cosa de uno solo. Cuando todo el equipo compra lo mismo, funciona mejor. Si gastas de más en una ronda en la que el equipo ahorra, tiras por la borda la ventaja de ahorrar. En la comunidad las opiniones se dividen: para unos las rondas eco son rondas regaladas que acaban costando la siguiente compra completa, y otros dicen que lo difícil es ahorrar con convicción sin rendirse mentalmente.
Qué comprar
Algunas referencias de precio para tener en la cabeza:
- AK-47: 2.700 dólares, el rifle principal de los Terroristas.
- M4A1-S: 2.900 dólares, y M4A4: 3.100 dólares, los rifles de los Antiterroristas.
- AWP: 4.750 dólares, el rifle de francotirador.
- Chaleco y casco: 1.000 dólares juntos.
- Kit de desactivación: 400 dólares, que acelera el desactivado de la bomba.
- Granadas: humo 300, cegadora 200, explosiva 300 y Molotov 400.
Si no tienes claro qué comprar, un rifle con chaleco suele ser mejor que un arma cara sin protección. Guarda también dinero para granadas, que a menudo deciden rondas. Entre jugadores veteranos se repite que, antes que un rifle, conviene llevar al menos una cegadora y un humo, y que no hace falta recomprar el chaleco cada ronda mientras conserve bastante protección.
Granadas
El humo bloquea la visión, la cegadora deslumbra a los enemigos (y a tus aliados si no tienes cuidado), la explosiva hace daño y la incendiaria bloquea una zona. Al principio no hace falta aprender decenas de lanzamientos precisos. Con saber cuándo usar el humo para cruzar una zona o la cegadora antes de entrar a un punto ya mejoras bastante.
Aprende los mapas
El mapa importa tanto como la puntería. Aprende los nombres de las zonas para avisar a tu equipo con claridad, y los caminos principales. Los mapas más jugados cambian con el tiempo, pero clásicos como Dust2, Mirage o Inferno suelen aparecer en la rotación. Jugar un par de mapas hasta conocerlos bien rinde más que saltar de uno a otro.
Puntería y movimiento
- Mantén la mira a la altura de la cabeza mientras te mueves, para que el primer disparo sea más preciso.
- Deja de moverte justo antes de disparar. En este juego, disparar corriendo es muy impreciso.
- En distancias largas, dispara en ráfagas cortas en vez de mantener el gatillo.
- Camina con la tecla de caminar cuando quieras no hacer ruido, porque el sonido de los pasos delata tu posición.
- Usa auriculares si puedes, ya que el sonido da información muy valiosa.
Comunicación en equipo
Avisar de dónde has visto a un enemigo y cuántos son ayuda más que cualquier reflejo. Sé breve y concreto. También es normal pedir o dar armas a compañeros que no tienen dinero para comprar. Evita las discusiones: rara vez cambian el resultado y sí empeoran el ambiente del equipo.
Cómo practicar
Dedica unos minutos a calentar en Deathmatch antes de las partidas serias. Puedes probar mapas de práctica de la comunidad para trabajar la puntería o las granadas. Ver demos de tus partidas, o de jugadores mejores, te enseña dónde te colocas mal y qué decisiones repites.
Errores habituales de los novatos
- Comprar por tu cuenta cuando el equipo está ahorrando.
- Correr y disparar a la vez en lugar de detenerte y apuntar.
- Ir solo por el mapa en vez de moverte con el equipo.
- Olvidar el kit de desactivación al jugar de antiterrorista.
- Gastar todo el dinero en una sola ronda sin pensar en la siguiente.
Por dónde empezar
Entiende la economía y juega partidas casuales. Las buenas decisiones de compra y de posición pesan más que ganar duelos con reflejos, y con las bases claras competitivo resulta menos frustrante.